Cómo jugar Tute puertorriqueño
Esta página explica la variante puertorriqueña de Tute para dos jugadores que se usa en Tute Boricua. Es una forma tradicional de jugar — no la única.
La baraja
El Tute se juega con una baraja española de 40 cartas: cuatro palos (oros, copas, espadas, bastos), cada uno con diez cartas — As, Dos, Tres, Cuatro, Cinco, Seis, Siete, Sota, Caballo y Rey.
Orden de las cartas (de mayor a menor)
As, Tres, Rey, Caballo, Sota, Siete, Seis, Cinco, Cuatro, Dos.
Valor de las cartas
El As vale 11 puntos, el Tres vale 10, el Rey vale 4, el Caballo vale 3, la Sota vale 2. Las cartas numeradas (del Cuatro al Siete, y el Dos) valen 0. La baraja completa suma 120 puntos, más 10 puntos extra por ganar la última mano de la ronda.
Preparando una ronda
El repartidor se escoge al azar en la primera mano de la partida y reparte todas las manos siguientes también — no cambia dentro de la misma partida. Quien no reparte corta la baraja barajada, el repartidor reparte siete cartas a cada jugador, y se voltea la siguiente carta para determinar el palo de la Vira. El resto de la baraja forma el mazo, y quien no repartió sale primero.
Mientras queden cartas en el mazo
Puedes jugar cualquier carta — no tienes que seguir el palo, superar la carta jugada, ni jugar triunfo — con una excepción: si la carta que salió es Vira, tienes que responder con Vira también si tienes una (sin obligación de superarla). Gana la mano la carta más alta del palo que salió, a menos que la segunda carta jugada sea Vira, en cuyo caso cualquier Vira le gana a una carta que no sea Vira, y entre dos Viras gana la más alta.
Cuando se acaba el mazo
Las reglas se vuelven más estrictas para las últimas cartas: debes seguir el palo si puedes; si sigues el palo, debes superar la mejor carta si puedes; si no puedes seguir el palo, debes jugar Vira si puedes (y superar una Vira existente si puedes); solo cuando nada de esto es posible puedes descartar libremente.
Acuso veinte y Acuso cuarenta
Si tienes el Caballo y el Rey del mismo palo, y acabas de ganar la mano anterior, puedes declarar esa pareja antes de sacar la siguiente mano. Una pareja en un palo normal es Acuso veinte, y vale 20 puntos. Una pareja en el palo de la Vira es Acuso cuarenta, y vale 40 puntos. Los puntos se suman de inmediato y pueden terminar la partida en el acto. Solo puedes cantar Acuso mientras el mazo todavía tenga cartas — una vez se acaba, no se puede cantar más, aunque tengas una pareja que califique.
El cambio del siete por la Vira
Si la carta de Vira boca arriba tiene valor en puntos (As, Tres, Sota, Caballo o Rey), y tienes el Siete del palo de la Vira, puedes cambiarlo por esa carta — antes de la primera mano, o justo después de ganar una mano más adelante en la ronda. El palo de triunfo nunca cambia.
Puntuación: malas y buenas
Las puntuaciones de 0 a 50 se llaman malas. Al llegar a 51 puntos acumulados tienes 1 buena; cada punto adicional es una buena más. El primer jugador en llegar a 101 puntos acumulados gana la partida de inmediato — no hace falta terminar la ronda.
Torneos
El anfitrión de una mesa puede invitar hasta cinco jugadores más (seis en total) y organizar un torneo de eliminación sencilla. Cada partida es uno contra uno; los jugadores que esperan su turno pueden ver la partida activa sin ver las cartas ocultas de nadie.